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换了主题,回归原生评论系统。

打游戏的三个境界

2010-02-05 . 阅读: 6,498 views

来自:学而时嘻之
作者:同人于野
原文:打游戏的三个境界

一位大师给他的新徒弟解释“道”。“道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。
“手持计算器中有道么?” 徒弟问。
“有道,” 大师回答。
“游戏中有道么?” 徒弟继续问。
“就连游戏中都有道,” 大师说。
“那么 DOS 操作系统里也有道么?”
大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。

– 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。

当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足 了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。

曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。

我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。

游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》 的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过 军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。

但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。

一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏 者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。

“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。

如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至为了仅仅是为了“打钱”而不 眠不休地在一个地方杀怪甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?

这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。

打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入 地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商 贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力 学。

这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎 只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是 非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。

一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。

这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。

几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一 次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪 物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。

达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。

所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.

左 岸.P.S:几年前,游戏对我的吸引力是非常强的,或许是弥补小时候没有玩过电子游戏的遗憾吧。我记得那时可以打通宵,而打得最多的是单机版的《盟军敢死 队2》和《英雄无敌3》,或许是没有打游戏的天份吧,一直也只能停留在初级上,后来感觉被游戏占用了太时间,荒废了学习,没有一点进步,就把所有的游戏全 部删了。因为我没有玩过任何一款网游,就连QQ游戏都很少碰,算得上“游戏白痴”了,但我身边的朋友、同事、亲人却非常喜欢,我想,玩游戏应 该是最感性的心理学研究素材,所以想听听资深玩家们是如何看待电脑游戏的。

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左岸

爱读书,爱生活!

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29 Comments On 打游戏的三个境界

  1. 迷恋从游戏到小说,现在正在努力脱离这种迷恋的感觉。玩玩看看都行,迷失不好,累。

  2. 我玩游戏纯属打哈哈凑趣,以前很配服那些为了打怪定闹表半夜起床的同学。

  3. 第一次使我痴迷的游戏叫做“奇迹”,但是早在六年以前我已经开始拒绝游戏了,到今天已经有六年半了。

  4. 依然在玩wow的人的来了

  5. 小时候一直想玩手掌机上的俄罗斯方块而没机会,所以心里念叨了很多年,等到长大可以玩了,又发现这游戏没啥意思。><
    同样想玩的还有超级玛丽,可惜到现在都没找到正八经儿的机会玩。不知道会上瘾不。
    平时偶尔玩玩小游戏,对大型游戏和网游都没什么兴趣。

  6. 网游上瘾和看电视剧差不多!因为你总想用自己的人物去探险高手攻略中提到的场景,一般都有级别限制,2,pk制度,游戏可以随意发生!当你被欺负后产生反抗的心理或许也有面子问题,督促你快去弄装备快去升级,3,虚荣心,看见某人穿了极品或套装,心痒痒!大概就这这些吧!

  7. gamer这个词在英文里就是有点不贬义的意思,约等于loser,就是花很大部分精力在游戏上的人

    当然存在有些人把游戏做为自己的事业,而且做得很好,这样的人同样有他过人的地方。

    但绝大多数成天玩游戏的人心智都不成熟,玩游戏只是浪费时间,而且过度消耗了精力。

    造成这种现象还和社会背景有关

  8. 我觉得吧,玩游戏的一个挺高的境界就是在玩游戏时完全融入游戏世界之后,再退出游戏世界后能够迅速回到现实世界,但游戏世界却是对现实世界的补充与参考。

    • @WaterCow @WaterCow, 能进退自如之人,必是生活的强者,围棋大师们应该就是有这种境界的人吧。

  9. 我现在对游戏一点没兴趣,中学时候好玩,大学了,感觉有些够了,该干干其它应该做的事了!

  10. 偶经历过玩游戏,被游戏玩,一直到现在又是玩游戏,三段境界~嘿嘿

  11. 游戏对我来说都快成一部分了。现在玩电脑!我喜欢挂了个游戏来上网!游戏不挂着感觉上网就没味道!

  12. 我就经常玩网游,达到了痴迷的程度.因为在游戏中能找到快乐,这种快乐可以抹掉生活中的不快乐!进入游戏里就不感觉自己孤单,在游戏里可以和陌生人说话交朋友.也可以和敌对的人PK.
    现在放假.游戏一玩就是一上午.一下午.感觉时间过的太快!玩完游戏感觉太累!我现在有种不能自拔的感觉!明知玩完游戏会累,但还是每天都禁不住诱惑!
    放假应该学点什么,每天都在想,就是不能付出行动.无奈啊@_@/

    • @未命名 @未命名, 你可以看看大家的评论,或许对你有些帮助。

  13. 很少玩游戏,怕累。昨天玩了半天植物大战僵尸,肩膀疼~体力活啊~不要把游戏世界跟现实世界重叠起来就好了吧,纯消遣。

  14. 哇哈哈,高中的时候最喜欢最想玩游戏,现在大学了,自己有了电脑,反而对游戏没感觉了。。。。。原来我还停在游戏的第一层境界,O(∩_∩)O~

    • @小小苏 @小小苏, 能看得明白,能跳得过去,那是非常棒的,多少要花好多的时间才能明白。

  15. 有网络的地方就有人,但凡有人的地方必有纷争。大多矛盾源自于我们人性,诸如贪,嗔,痴。作者眼中的第三种境界,可以分为两种,但都是第二境界的人衍生来的,一是为了更好的为第二种境界服务,没有准确的数据,就很难在游戏世界中立足。令一种多少有些赢利为目的,专业论坛,专题站等等。如果纯粹的是为了游戏不是被游戏的话,我个人认为研究官方隐藏的数据是完全没意义的,既然它是刻观存在的,除了为了更好的在游戏中历足,我实在想不出研究他有什么意义。
    值得一提的是,角色扮演和即时战略这两类游戏的存在。像星际,魔兽,cs,它同样可以联网对战,作为电子竞技的存在,凭的不是钱,是思维。就像一场博弈。至于角色扮演类就像一部电影,按照游戏策划走。如果喜欢的话,后两种方式的确比普通网游强。至于所谓的休闲网游,大部分都沦为青少年谈琴说爱的空间。
    总之,不管外界如何评论,沉迷的人依然沉迷,人都是很顽固的,除非有某些原因真正让一个人醒悟。
    手机打这么多,不是很方便,左兄若还有什么疑问,大可既续讨论下。

    • @shiki1900 @shiki1900, 我有几个疑问:
      1、不排除以赢得为目的而游戏者,但大多数的人都是花钱游戏的;
      2、电子竞技能否成为一个产业,又该如何发展?
      3、休闲网游是生活中的休闲游戏有什么区别?
      4、我亲眼见过这种顽固,什么能让人醒悟呢?

      • @左岸 @左岸, 1.以网游为例,除了那些小朋友,我初步定在初中以下的人,基本上玩游戏欲望不是很大,纯粹只是玩玩,像第一境界。不排除会上升到第二境界。大多数人为了达到一个目标,说白了就是虚荣心,都是花钱游戏的,这当中,其实有一部分人还是可以说是很愉快的游戏。他们在现实生活中也有钱,他们的大部分时间和精力仍然在事业上,至于在游戏中花钱,其实也没什么大不了的,就像我们选择娱乐方式不一样而已,有些会选择KTV,吃饭,娱乐城。这些是比游戏花的钱更多的,我是佩服这累玩家的,现实和游戏都是强者。
        2.电子竞技在韩国的确是一个产业,具体发展我不清楚。反正中国的电子竞技暂时应该是发展不起来的。在韩国,有不少职业玩家是直接加入韩国的正规军队的。他们国家完全是当作一种产业,不是娱乐了。
        3.休闲网游大多是很轻松的,有充分的时间聊天,游戏不是主要目的,可以不花一分钱,而厂家的盈利主要是靠里面的道具,服装。(人天生喜欢美嘛)通常是有时间限制和无限的,价钱也是差很多的。
        4.几年前我就是这种顽固,当时很多人的话都听不进去。最后的醒悟主要来自我自己本身意识到沉迷在虚拟世界中完全不靠谱。我个人的观点的话,要一个沉迷的人醒悟真的很难很难,你越是去劝他,阻拦他,其实根本没有任何效果。
        但是我觉得还是有解决方法的,要让人醒悟,根本上应该解决他们这累人的心里问题,解决他们内心真正需求的。应该让他们乐意和你聊天,但是出于某种原因,现实中说我觉得比较难以和他们交流,他们会有戒心,不愿意说,通常他们更愿意对游戏里面的朋友倾述,我觉得要帮他们,首先应该像他一样,走进他所沉迷的那个世界里,只有了解那些东西才能更好的了解沉迷者的内心,可以和他成为好友慢慢熟悉起来,一点一点引导。个人感觉效果比现实中长篇大论的说教要好得多。

  16. 第一个境界:
    好赌没错,像最开始的传奇,一下会暴出很多钱和装备,像中了大奖一样很爽,我当时就是为了一地一地的钱去的~
    但那个什么“随机”就没什么意思了,“随机”的东西固然好,
    可是玩家们也大都了解它的可遇而不可求性,为了在百分数小数点后好几位的那点机率,
    就乐此不疲的杀怪可就有点不是“决窍”而是脑残了。
    “圆梦”这个词虽然土了点,但其码表达了玩家真实的处境,
    就是为了心中的一些“梦想”“目标”而坚持着、努力着。虽然这些梦想、目标的在别人眼中毫无意义……
    第二个境界:
    我觉得只看到“即时正反馈系统”远远不够,“即时回报系统”背后的东西作者就不重视了吗?
    就像作者举的例子,小商贩在低工资情况下拼命地加班加点地高强度工作,而一些公务员却可以悠闲看报~
    我试问一句,这些小商贩“上瘾”了吗?小商贩就不想在严寒冬日,坐舒服的办公室里,暖暖的喝着茶水看着报纸吗?
    当然想!!!
    你不能把城管对城市风貌的理解强加到小商贩头上就完事儿啦!
    P民也有梦想,但他们更清楚生存与生活不是同一码事儿!
    想想问题的关键吧,决不是简单的什么狗屁管理学理论能反应出来的!
    对于所谓网瘾,主要问题不就是针对孩子们、学生们对游戏的迷恋么?
    对于网瘾产生的矛盾冲突,如陶宏开和水妖的辩论,
    不就是杨陶等人,在追求利益的过程中,侵害到了以女妖为首的“我们”的利益么?
    孩子们只是成为了“我们”相互攻击的武器,即是矛又是盾。
    武器只要锋利,我管你是不是可以长保,什么道不道德经的通通不管,可是受伤的总是矛与盾………
    要是用这种“即时回报系统(曹操,还弄个什么“正反馈”的马甲)”逻辑分析,那问题就是出在即时回报上吗?
    那所有游戏通通改成半年后得到奖励物品,就能解决网瘾问题了吗?
    不知是亚当斯这厮自己造孽还是有人用他造孽~
    身为准父母和父母的我们不能成天到晚的花费大量时间精力用怪力乱神的理论分析判断这是个什么病~
    怎样治才有效,且没有负作用?这个才是重点!

    • @sly61 @sly61, 兄台是资深玩家,还是冷静的观察员?
      我想,游戏有它的可取之处,我也遇到身边玩游戏成绩事业也很成功的人,所以错不在游戏本身,而在于正确的引导。

  17. 如果我在上课时看这个,你怎么想?

  18. 我属于那种把一个游戏玩到吐得那种类型,但是只玩有深度的单机游戏。

    • @andoneubuntu @andoneubuntu, 也是我曾经的峥嵘岁月啊。玩得最烂的就是“英雄无敌3”了~

  19. 原来是及即正反馈,这个对我很有用…..

  20. 我从来没对某个游戏上瘾过,其实我很敬重那些第三境界的玩家。无论如何都是有追求的去做某件事,有研究探索的精神。

  21. 本人对某一些游戏完全没抵抗力,有点自知之明,所以不敢接触没有结局的网游。一般玩单机的,总是要玩通关玩好几遍才肯放手。虽然都知道这些游戏是什么回事了,可是还是想要继续下去,一遍一遍地玩。每一次通关感觉就像是刚看完一部小说,看完一部电影,有一种故事结束了不能再继续下去的失落感。打游戏的过程就像看电影,看着游戏一点点改变,一点点变难很有意思。现在想想,其实游戏从来都没有重复过,身为玩游戏的人,我的选择会改变游戏的发展方向,哪怕与上一次玩的只有一点点不同,也足够我的大脑兴奋了。总结一下,玩游戏对于我来说就是改变和发现的过程。