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关于人品(RP)的三大定律

2011-06-21 . 阅读: 11,627 views

来自:有意思吧——关于RP守恒定律的论文

人品:在一定时间和空间范围内独立于可见因素之外以不确定方式左右客观事物变化方式甚至规律的无形物 质。可以解释为一样东西与某件事情相互对应的反应(可以理解成先付账还是先收货),呈现一件事物的某一个阶段的变化是好或者坏,如果并不能反应出付出和回 报,那么就不是人品,那就是命。

人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。

至此引出人品学(Characterics)三定律:

第一定律:即人品守恒定律,在任何过程中,宇宙中人品总量保持为常数。(也就是说,做好事增加人品做坏事损人品,遇到好事是以前积攒的人品起了作用,而要使你连自己系开的必修课都没选上,那你真的要多扶扶老奶奶过马路了)

第二定律:不可能把人品从一个人品低的人传到一个人品高的人,而不引起其它变化。(也就是说,人品低的想获得人品需要付出一定的代价,而请客吃饭等就是其最简单易行的途径。)

第三定律:不 能用有限的步骤使一个人的人品完全消耗。(也就是说,你再怎么霉,也还是会有点人品存量的,所以永远不要灰心丧气。)请大家看一个范例:「塞翁的马丢了, 他说“没事,攒人品”,当他丢失的马带回来一群马,别人羡慕不已,他则暗叹“不妙,人品消耗的太多”,果然他的儿子因为骑马而摔断了腿后,他摇摇头说“继 续攒人品”,等到战争时别人家的孩子被征兵战死沙场,只有他的儿子因为腿断了而幸免,这时他激动地说“人品爆发了啊”......」

而现在的人品学家们在人品学理论的微观研究上已取得了革命性突破,在量子力学、大一统论、超弦理论大旗号召下的今天,让我们一起走进量子人品学(Quantum Characterics)的新纪元!

又发现的另外一种表述:

1)RP第一定律——RP守恒定律

RP是不能用科学原理和自然规律解释的一种非物质存在形式,一切不能用上述机理解释的问题,全部归类于RP问题。RP不能凭空生成,也不会凭空消失。它在自然界的总和一定。在一定时期,某个静态有机体所含有的RP一定。消耗RP,RP值降低,积攒RP,RP值升高。

2)RP第二定律——RP传递定律

RP只能自发地从RP高的物体传到RP低的物体,反之不成立。如果要使上述情况成立,必须消耗好人卡,公式:RP=Num.好人卡/客观条件机遇。

3)RP第三定律——RP数值定律

RP最小值为零,最大值正无穷,物理意义上不存在负RP。

人品的再定义:从广义上说,但凡科学无法确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。

人品的性质:人品是客观存在的,不以人的意志为转移;人品是无处不在,无所不能的;人品是绝对的,不受任何外力的影响。

人品守恒定律:宇宙的总人品是恒定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便会相应降低;个人的总人品在某一时间段内是恒定的,今天人品值低了,改天便会相应增高,但没有固定的期限。

人品转移定律:人品是可以相互转移的,但这种转移必须通过必要的手段,譬如烧香,祈祷,诅咒等,以及相应的媒介,譬如遭遇高僧或者超级霉人。

人品统计定律:对于个体事件,人品是极不确定的,或不可量度的;然而对于大量的事件而言,人品会体现一定的统计规律。

人品与获得满足的关系:

导论:人品作为一般等价物,为满足日常需要,需投入一定的人品,以投入人品与获得的效用的数据构建图像,可以得到基数人品论(cardinal characterics)的边际人品-效用图。后来,有学者提出人品不可测量,只可比较,由此发展了序数人品论(ordinal characterics),目前比较成熟完善的是基数人品论。

基数人品论的一些观点:

1、人品效率递减定律:为提高享受,需不断追加人品消耗,而享受的提高因随追加人品的增加而递减,享受提高为零时,投入人品就应停止,如再增加,则成为负数。即“人品效率递减定律”。表达式:dU/dRP<0

2、人品等分配定律:当面临多种消耗人品的活动时,应使得花费在所有活动的最后一单位人品边际效用相等。这样能将给定的人品转化出最大效用。表达式:dUk/dRPk=dU(k1)/dRP(k1),k∈N。

3、在原有人品消费已满足的前提下,要想用人品换取更多的好处,只有发展新人品消费项目和扩充原有人品消费项目。

规模人品:消费人品的活动,必须根据它的特点,确立一个起始人品投入规模/最小人品投入规模或称“最小有效规模”,投入低于这一规模,就会导致回报为零。超过这一规模,即进入一个“合理规模”区间,在这一区间内,追加人品投入都会得到回报。

人品爆发:一定条件下,存在以单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点,称为“人品爆发点”。

但这种事件的发生时间、场所等往往难以确定。

由人品等分配定律可得,单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点就是起始点。“人品爆发点”与之矛盾,如何解释呢?后经科学家赵明毅(?-2007) 研究,人品爆发原因是他的故土——锑星星球有重要关系。锑星特有物质磷化卤(R?P),理化特性由于赵明毅的离奇失踪(?)而流失。其独特的的反重力性 (探佚专家自《大锑赵明毅》相关章节推出)使得部分游离态磷化卤会脱离锑星,被喷射出去,从而对人品分布产生干扰,导致部分时间与场人品运行机理扭曲。由 于历史原因,人品爆发常被归结于行善,现在这个概念已由国际人品研究协会(International Characteric Research Association,GCRA)规范化,形成了目前的通用表述与解释。

不论怎么样,我一直觉得“攒人品”的说法不仅仅有趣,还相当地精妙。

:一个有趣的人品小测试,你可以试试……乐乐……但不必当真。

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左岸

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32 Comments On 关于人品(RP)的三大定律

  1. 挫,这东西小抄。高考前,恶补物理,这人品第二定律清晰可见,穿上能量第二定律的衣服。不存在相似,只存在相同。其他的卜评

  2. RP定律的那张图中,怎么也应该是n→∞吧。。。吹毛、、一下

  3. 年轻的时候要攒人品。。

  4. 这个是真的。行善攒RP,RP爆发,真有其事。但是,你信吗?!

    • @王麻子 @王麻子,
      信。。。。。。。

  5. 呵呵~人品学和物理学一样样的~

  6. 这就像前一段时间探讨的稀缺资源的问题,如果现在社会上的诚信资源降低,诚信成为稀缺资源的时候,你一定要诚信,你的优势就会很明显!

  7. 早在幾年前 高中信息學界 就出產咗大量論文 關於RP……

  8. 人品很重要,关于这我不发表意见,因为,你懂的!!!

  9. 人品,这样看来我得积攒积攒

  10. 人品在现实生活中可以达到负数、

  11. 嗯 做站跟做人 一样 呵呵

  12. 嗯,人品总量是守恒的……. 不过公式有点问题

  13. 最后一段没有看懂哎…谁能解释一下呢?人品就如同一种无形的货币形式,就像钱,买东西,要付钱,想得到某种利益,就要拿人品来换。简单点说,就是付出才会有回报,人品是将它上升到人性方面。

  14. 规定吧!限制死了。没得乐了。

  15. 人品到底是个什么概念呢?不能创生,也不消灭。刚出生的小孩有吗?是不是老的不能动的时候就又没了呢?如果我通过自己的努力获得了人品,别人的人品就降低了吗?这个有联系吗?有点拙,没看懂。

    • @witch @witch,
      楼主的意思是(我猜):人品和能量一样,存在于我们的生活当中,而不是仅仅存在于人当中。刚出生的婴儿,本身已经是一个生命个体,但是其只有生命的本源意识,是于他之外的一切无联系的,没有自我意识、社会意识的生命体是没有人品的,即Rp=0;死了之后,生命已经不存在,没有了生命何谈人品!对这个曾经的生命而言已无意义!所以RP=0!

  16. 高,实在是高

  17. 回帖攒人品……

    • @京酱痕迹 @京酱痕迹,
      回帖能攒人品吗?

  18. 没事~ 继续攒人品~!

  19. 行善不为有所求。抱着有求的心理“行善”,那都是伪善。

    • @第二滴泪 @第二滴泪, 求,自然是相对,不求回报,也为心安。

  20. 哈哈,老左,这是搞鸟的文~~~

  21. 这只是一篇将RP套入能量守衡定律的一篇恶搞文吧

  22. 攒人品是一种调试自己心态的好方法,但事实上它并不存在吧

  23. 古人的行善积德其实就是攒人品。都是为了有好报

    • @TakeTours @TakeTours, 有时心安即是最大的好报。

  24. 哈哈,质量守恒定律,搞笑。决定以后多做好事啊。。。。。

  25. 哎呀,求最后rp游戏的连接,我这看不到这个flash游戏!

  26. 嘿嘿,最近消耗RP较多哦,不秒啊

  27. 如何转载?